Paris Replica

Paris Replica est un outil que j’ai développé pour permettre aux marques de mettre en scène leurs histoires et leurs créations dans une version 3D photoréaliste de Paris.

La création d’un environnement de cette ampleur demande habituellement plusieurs semaines de travail à une équipe complète. Grâce aux outils procéduraux que j’ai développés, je peux générer et personnaliser ces décors en quelques minutes, réduisant considérablement le temps et les coûts de production.

De la place Vendôme au pont Alexandre III, de la rue de Rivoli à des rues parisiennes entièrement générées de manière procédurale, Paris Replica rend accessibles des environnements 3D de qualité cinématographique, adaptables aux besoins de chaque projet.

Infos supplémentaires

Pour ce projet, j'ai appris à coder en Vex dans Houdini, et j'ai modélisé avec précision des dizaines de modules s'imbriquant les uns dans les autres au millimètre près.

  • Soft

    Houdini

  • Rendu

    Renderman, Karma

  • Temps réel

    oui, passerelle live avec Unreal Engine

Open Project

Real Time Ready

Intégration live temps réel dans Unreal Engine via Houdini Bridge. Les modules qui composent la ville sont modélisés à la main afin d’être le plus légers possibles, tout en gardant une haute fidélité.

Quelques modules composant la ville

Le principe est de décomposer une rue en une multitude d’éléments : fenêtres, portes, cheminées, trottoirs, lampadaires, panneaux de signalisation…
J’ai constitué au fil du projet une bibliothèque de ces différents modules, que mon système vient ensuite assembler et agencer automatiquement selon un ensemble de règles.
Une fois les modules nécessaires créés, je peux ainsi générer une grande variété de rues en quelques secondes.

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