J’ai développé l’intégralité du pipeline d’animation de Pau-Pau, la mascotte de Foodpanda (l’équivalent d’Uber Eats dans de nombreux pays d’Asie), directement sous Cinema 4D, le logiciel utilisé en interne par leurs équipes.
J’ai notamment repensé la modélisation du personnage pour optimiser ses déformations et conçu un rig entièrement custom, pensé pour être à la fois flexible, robuste et simple à prendre en main :
- Switch IK / FK
- Twist joints
- Bendy limbs
- Squash & stretch
- Auto-idle : de légers mouvements automatiques donnent vie au personnage lorsqu’il tient une pose
- Switch entre plusieurs dizaines de modèles de bouches et d’yeux pour faciliter l’animation des expressions
- Système simplifié de contraintes pour les mains et la tête, permettant d’ajouter facilement accessoires et chapeaux
- Rig entièrement scalable
J’ai également réalisé une série de tutoriels destinés aux équipes créatives de Foodpanda et à leurs prestataires, afin qu’ils puissent prendre en main le rig facilement et l’utiliser de manière autonome. J’ai ensuite assuré le suivi technique et la correction d’éventuels problèmes liés au rig.
Enfin, j’ai réalisé de nombreuses animations de Pau-Pau pour différents formats et supports : cinéma, télévision et réseaux sociaux. Vous en trouverez une sélection ci-dessous.