Badman

Dans cette série de deux vidéos personnelles, je mets en scène une version cartoon et volontairement ridicule de Batman : Badman.

Enfant, j’étais un grand fan de la série animée Batman. La première vidéo, au format 16/9, reprend certains éléments de son identité graphique, notamment ses forts contrastes de rouges et de noirs.

Pour la seconde vidéo, j’ai souhaité expérimenter un style graphique différent. J’ai peint le modèle 3D à la main directement dans Substance Painter, puis utilisé différentes techniques de rendu et de compositing afin de rapprocher autant que possible le rendu 3D d’une esthétique 2D peinte.

  • Client

    Projet Personnel

  • Application

    Maya

  • Moteur de rendu

    Redshift

  • Textures

    Substance

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Badman en vacances

J’ai réalisé cette courte animation afin d’expérimenter un nouveau workflow de rendu 3D, avec une esthétique davantage tournée vers la 2D.

Les décors sont peints à la main puis animés dans After Effects, tandis que seul le personnage est réalisé et animé en 3D. L’objectif était de mêler ces deux approches pour obtenir un rendu plus illustratif et moins traditionnellement « 3D ».

Une brève explication du process

Making of

Dans ce breakdown, j’explique comment j’ai obtenu le look 2D peint de la vidéo mettant en scène Badman torse nu.

La technique repose principalement sur des rendus EXR multicouches et sur l’exploitation des différentes passes d’éclairage au compositing. Celles-ci sont utilisées pour créer des masques et retravailler séparément les différentes zones de l’image, afin de s’éloigner du rendu 3D traditionnel et de se rapprocher d’une esthétique peinte.

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